《黑神话:悟空》已经在昨天正式解锁。这款万众瞩目的游戏还未发售就已经吸引了大多数的目光,上线后,接连创造多个记录。这篇文章,我们来梳理一下其数据成绩,看看表现如何。

踏平坎坷成大道,斗罢艰险又出发。

历经上千个日夜的漫长等待后,北京时间2024年8月20日上午10时,由游戏科学出品、以中国神话为背景的动作角色扮演游戏《黑神话:悟空》如期解锁。

在这个令中国游戏圈震动沸腾的日子里,我们尝试记录下66个和这款游戏有所关联的数字,以此见证这颗世人渴盼的奇石,与它所激起的千层波澜万重浪。

《黑神话:悟空》正式上线的这一秒,中文互联网最具话题度的微博热搜TOP50榜上有6个与之相关的词条,包括热搜第1位。两个小时后,相关热搜数量进一步上升至14个,惊人的讨论热度迅速席卷了所有主流社交平台。

游戏正式解锁后,意料之外的解压环节让不少“天命人”心急如焚。这被网友们调侃为“八十一难第一难”,一张预估解压时长大于500年的截图广为流传,成为一则呼应原著五指山设定的笑谈。

图源网络

据SteamDB监测,《黑神话:悟空》上线仅1小时左右,Steam在线玩家数量即突破了100万大关,迅速成为历史上在线人数排名第1的单机游戏作品,打破了《赛博朋克2077》曾经创下的纪录。

晚间20时左右,《黑神话:悟空》的Steam在线玩家数超过180万,赶超《反恐精英2》。21时左右,其在线玩家数进一步突破211万,压过《幻兽帕鲁》,仅次于榜首《绝地求生》。需要指出的是,Steam商店只是《黑神话:悟空》所登陆的多个平台之一,倘若考虑到WeGame、 PlayStation等其他渠道,《黑神话:悟空》的在线玩家总数恐怕还会更上一层楼。

话说回来,既然《黑神话:悟空》在线人数远不止200万,那也就意味着,10万天兵天将平均每人要对阵不少于20只猴子——现在,谁才是被围殴的一方?

爆款早有征兆。上线前夕,《黑神话:悟空》的微信指数一路狂飙,形成一条极为陡峭的曲线。8月14日,其微信指数约为3700万。8月19日,其微信指数已经逼近1.9亿。

与此同时,据Steam官方数据,《黑神话:悟空》预载让Steam下载使用带宽飙到了70Tbps的高点。这比当年《赛博朋克:2077》51Tbps的下载使用带宽峰值更为生猛。

7月,国游销量吧发布《2024国游销量半年榜》时估测《黑神话:悟空》预售量为120万套,销售额为3.9亿元。上线前,《黑神话:悟空》一度在Steam所统计的30个地区中登上了23个地区的销量榜榜首。最新数据则显示,它已然成为Steam全球所有国家与地区的销量榜第一。

图源网络

事实上,《黑神话:悟空》可谓叫好又叫座。游戏解锁初期,其Steam好评率约为86%。这一数字随着时间推移逐步上升,截至定稿前,《黑神话:悟空》Steam好评率已经高达96%,用户测评超过5万篇,收获“好评如潮”的口碑定级。

对比之下,《黑神话:悟空》的全球媒体测评于上线前夕解禁。据Metacritic平台显示,57家媒体给出的均分为82分。而IGN总部的8分与IGN中国的10分之辩,正是最近一段时间玩家社群讨论度最高的话题之一。

随着游戏热度持续攀升,限量发售的《黑神话:悟空》实体版也不断“升值”。在二手市场上,原价820元的实体豪华版涨价到接近2000元左右;原价1998元的实体收藏版更是攀升至4000至6000元高价。

正式发售后,关于前瞻物料的一个小彩蛋尘埃落定。几年来,《黑神话:悟空》一共发布了12则中文宣传视频,其时长总和恰好为81分钟整,不差分毫。可以想见,这是一场何等周密的冒险。

不久前,《黑神话:悟空》制作人冯骥及主创团队成员接受了新华社记者张扬的独家专访。制作方在专访中透露,第一支预告片引发的浩大声势是个意外,内部预期的播放量为50万,没想到最后竟然超过了预期的100倍。目前,该预告片在B站的累计播放量超5770万。

4年前的8月20日,也就是1461天前,游戏科学公布了《黑神话:悟空》这一项目的首支预告片,并于全世界范围内收获了无比热烈的反响。4年后的发售日,许多人回想起了“梦开始的地方”,不论你是在早晨还是傍晚点开这支预告片的B站链接,都会发现仍有超过2000名用户正在和你一同观看。

图源B站

过去一周,《黑神话:悟空》的B站官方账号依然维持着傲人的涨粉速度,一周涨粉数超10万人。

不仅本土热度空前,《黑神话:悟空》在外网游戏圈同样极为红火。下午至晚间,它同步登上了Twitch和YouTube两大游戏直播阵地的热度榜首。Twitch平台显示,《黑神话:悟空》拥有约20万左右的观众,断档领先其他所有游戏。

至于国内直播圈,《黑神话:悟空》的号召力无需多言。在B站单机游戏直播板块,其占有率无限趋近于100%,无差别俘获了个位数观众的新人主播与百万粉丝的头部达人。跨界开播的博主与机构更是不可胜数,各个分区的界限逐渐模糊。

8月20日,数日未更新的英伟达GeForce官方微博连更3条与《黑神话:悟空》有关的内容。可以说,来自引擎、硬件、宣发等各个产业环节的配合与支持,也是《黑神话:悟空》能够赢得满堂喝彩的关键原因。

《黑神话:悟空》出色的市场表现正辐射更多领域,包括A股。游戏上线前5个交易日,华谊兄弟累计涨幅达43.6%,因为该公司持有英雄互娱股份,后者则是《黑神话:悟空》出品方游戏科学的投资方之一。相似的,参与出版游戏设定集的中信出版、参与游戏版号申请的浙版传媒等公司,都因为种种关联而出现了20%左右的股价涨幅。

商业联动方面,联想、海信、滴滴、瑞幸等诸多品牌LOGO都与“悟空”二字缀连起来,收获了可观的市场影响力。8月19日,由于物料告罄,瑞幸咖啡发布补货通知,表示玩家热情远超团队预期,将花费约15天的制作周期生产新一批周边。

值得一提的是,作为一款基于中国传统文化背景的游戏,《黑神话:悟空》在场景设计上还原了大量中式古建筑,令人印象深刻。山西省文化和旅游厅官方近日发布了宣传短片,集中展示了小西天、玉皇庙等著名文化古迹。据不完整统计,在各省市36个游戏取景地里,山西占到了27个。

爱看电视的玩家会发现,在今日晚间的“今日亚洲”栏目中,CCTV-4中文国际频道对《黑神话:悟空》进行了时长约3分半的报道。而CCTV-6电影频道则碰巧放映了一部名为《大圣伏妖》的动作片,预告封面上的台词是这样6个字:“孙悟空回来了。”

图源微博@电影频道

巧合还有更多。

比如除了游戏行业的这位“悟空”,这个8月还有同样被命名为“悟空”的第8号台风降临世间。‍‍‍

图源微博@央视新闻

这一天里,爆红的《黑神话:悟空》,连带着让“什么是3A游戏”的话题登上了热搜。通常来说,“3A游戏”的3个“A”分别指“A lot of money(大量金钱)”、“A lot of resources(大量资源)”和“A lot of time(大量时间)”,总体上反映了此类游戏成本高、周期长的特征。

对游戏科学而言,《黑神话:悟空》每小时游玩体验的开发成本约为1500万至2000万元。外界据此推测该项目的研发成本至少为4亿元。另外,官方信息显示,《黑神话:悟空》立项于2018年2月。截至游戏发售的2024年8月,这一项目经历了长达6年半的累计开发时间。

尽管本土3A游戏看上去备受关注,但就行业格局而言绝非主流方向。《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年中国游戏市场实际销售收入为3029.64亿元人民币,其中主机游戏市场实际销售收入为28.93亿元,比例不足1%。

然而变化的确正在发生。1997年,售价86元的本土游戏《血狮》曾对中国玩家与市场造成了重大的伤害,也让本土游戏大作的梦想蒙上了一层尘埃。26年后的今天,标准版定价268元的《黑神话:悟空》终于到来,一步步走通了那条被怀疑过无数次的国产3A之路。

据试玩媒体透露,在《黑神话:悟空》的尾声,开发方游戏科学并未像行业惯例那样按职级体系呈现项目人员表,而是根据加入项目的时间排布人员。这款游戏的创作团队从早期的13人壮大为最终的百余人,即使是后期也不足海外同体量游戏平均团队规模的1/3。在很多人看来,这一切简直是个奇迹。

游戏科学团队主创的《斗战神》项目背景广为人知。该游戏最早亮相于TGC,同样以西游故事为源流,在2014年4月开启公测。《斗战神》承载了一批游戏人的情怀,也被许多玩家视作与众不同的时代遗珠。10年后,未讲完的西游故事以另一种面貌重回人间。

2024年8 月20日凌晨5时,曾经的《斗战神》主策划、现在的《黑神话:悟空》制作人冯骥发文,为或许尚在睡梦中的玩家留下了3点“叮嘱”, 收到了超过3500条评论和5.2万个点赞。在寄语的末尾,冯骥以这样一段话作结:“人生比游戏困难得多,别被那些虚张声势的妖王吓住。小猴子会成长,你也一样。”

图源Steam

文|星晖‍ 编|园长

本文由运营派作者【刺猬公社】,微信公众号:【刺猬公社】,原创/授权 发布于运营派,未经许可,禁止转载。

题图来自 Unsplash,基于 CC0 协议。

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等我一分钟 我去找个夸你的句子
这世上美好的东西不多,牛起来要人命的你就是其一!
不要厉害的这么随意,不然我会觉得我又行了
这就很离谱了,老天爷追着喂饭的主儿~
我要是有这才华,我走路都得横着走!
对你的作品崇拜!
反手就是一个推荐,能量满满!
感谢分享
  1. 顶! :cry:

  2. 小时候
    以为长大了
    就可以不用看成绩了
    没想到……长大了
    要看业绩……
    ;) ;) ;)
    做运营太难了。

  3. 作者的观点很独特

  4. 感觉运营就是个苦逼活

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