游戏开发小白,靠AI手搓游戏,9天爆赚12万

在AI技术飞速发展的当下,一位从未有过游戏开发经验的开发者,仅用3小时就通过AI工具开发出一款飞行游戏,并在9天内通过虚拟商品和广告收入赚取了近13万元人民币。具体怎么做的?我们看看作者的分享。
只需动动嘴,AI帮你月入上万。
这样的故事正在发生。
最近,国外开发大神Pieter Levels(Levelsio)又整花活儿。这一次,他花了3小时,用AI开发了一款飞行游戏,这个游戏有可能会成为他最赚钱项目。
发布9天内,他卖了2个星球、19个飞艇 、12架F16战斗机,这款略显粗糙的游戏赚了17360美元,约合人民币12.64万元。
这还不是最神奇的。虽然Levels以前开发过很多产品,但他从来没有开发游戏的经验。也就是说,这款游戏完全是靠AI做出来的。
就是这样一个飞行模拟游戏,却引来上千万人围观热议。
就连马斯克都感慨:AI游戏前景无限啊!
01 AI做游戏,只需3小时
Levels开发的是一款名为「Fly Pieter」的飞行模拟免费游戏。
在界面UI中,玩家能够看到诸如FPS(帧率)、飞行高度、速度等多种参数,并且可以通过键盘方便地控制飞机的行动,进行飞行操作。
与其他飞行模拟游戏相比,这个游戏就突出一个“方便”,不仅在电脑和手机上都能玩,没有加载界面,也不用更新数据。
别看游戏很粗糙,但在高峰期依然吸引了世界各地的2000名玩家同时在线。
他们实时组队飞行、空中竞技、组建公会或飞行团队,玩得不亦乐乎。截至3月5日,也就是游戏发布11天后,已经有超过17000人玩过「Fly Pieter」。
更让你想不到的是,Levels此前从来没有任何游戏开发经验。
甚至直到游戏发布的第10天,他才弄清楚了“将FPS(第一人称射击)与游戏速度分离”、“手动定位”等游戏开发的基本问题。
而「Fly Pieter」竟然是Levels用Cursor和Gork-3等AI编程工具做的游戏,全程只用了短短3个小时。
除了开发外,「Fly Pieter」后续的更新也全是用AI搞定的。
比如,为了丰富游戏的可玩性,Levels通过与Cursor对话,就让飞机能够实现空中的自由翻滚。
目前,游戏添加了射击气球、可破坏的建筑物和后视镜,甚至还设计了雪/雨等天气变化,去影响飞机的性能。
这两天,游戏还添加了一个加力燃烧室和一个侠盗猎车手风格的废弃屏幕,并使用ChatGPT清理了重复的功能。
其实,要做到这些也并不简单。
因为飞行游戏本身有较大的开发弹性。它不仅需要模拟真实的飞行环境和操作,包括不同飞机的起飞、降落、巡航、转向、爬升、俯冲等操作手感,以及受到气流、天气等因素影响时的飞行状态变化。
除了可玩性,Levels还把很多心思花在了游戏的社交性上。
扩大社交性,首先要着手解决兼容性。在X网友的热心指导下,Levels使用Grok-3,从头开始创建了一个WebSocket服务器,用于支持多人游戏。
但即使如此,Levels依然靠AI搭建起了这样一个“粗糙”的轻休闲游戏,甚至还赚到了钱。
02 营销+产品天才,游戏内出售广告
游戏火了,Levels的钱也没少赚。
只就用了9天,Levels就靠卖广告和虚拟商品,赚了17360美元(约合人民币12.64万元)。
具体来说,「Fly Pieter」采用了广告盈利模式和虚拟道具销售两种盈利模式。
其中,“广告盈利”并非接入传统的IAA变现平台,而是直接向广告主出租游戏内美术资产上的曝光位置(相当于直接把广告嵌入游戏)。
比如,「Fly Peter」会把广告位被隐藏在飞艇和小行星中,当玩家在操纵飞行前进的过程中,需要不停地闪躲这些贴着“广告牌”的星体。
这个思路有点类似于《极品飞车:地下狂飙2》中的汽车广告。
此外,Levels准备为飞艇添加炫酷皮肤,然后分级售出广告位。Levels还表示,现在月租金2500美元的飞艇,以后还会涨价。
「Fly Peter」发布11天后的收入情况:22个游戏内广告位售出52000美元/月,卖了12架F16飞艇,赚了360美元,合计月预估收入高达52360美元。
有趣的是,在「Fly Peter」投放的广告商里,AI编程公司bolt也赫然在列。
而这已经不是Levels第一次靠类似的创业项目赚到钱了。
作为一位在X平台拥有60万粉的大V,Levels曾经成功运营了40个创业项目,年收益最高的NomadList达到210万美元。
- PhotoAI.com:月收入13万美元,AI生成高质量的图像和短视频;
- InteriorAI.com:月收入3.5万美元,AI的在线室内设计工具;
- RemoteOK.com:月收入3.6万美元,AI远程招聘;
- Nomads.com:月收入2.4万美元,数字游民招聘;
- Levelsio.com:月收入2.5万美元,个人创意周边网站。
Levels公开透明地分享自己的创业项目和收入,这种做法不仅吸引了大量关注,也是一种有效的营销策略。
此前,Levels也曾敏锐捕捉到了AI网红的机会,在其开发的美图软件Photo AI上添加了自定义AI网红的功能。
在Photo AI中,用户可以通过文字描述定义外貌特征,例如输入“粉色头发的25岁女网红”等提示词,选择“白女”作为起点。半分钟内,你就能得到一个AI网红的人设、头像、Ins风照片等。
同时,用户还可以花30分钟,基于做好的图片,训练专属某个网红的模型,确保后续生成内容的一致性。
此次入局AI游戏行业,或许也源于其对AI游戏行业的看好。
2月17日,马斯克在社交媒体上宣布,他旗下的xAI将正式成立一个AI游戏工作室。这是自2024年11月宣布进军AI游戏后,该项目正式落地。
就在去年8月,米哈游创始人蔡浩宇就曾犀利发言,“AI颠覆游戏开发,建议大部分游戏开发者转行”。
虽然要说AI彻底颠覆游戏还为时尚早,但至少从目前看,AI正在潜移默化地影响着游戏行业的发展。Levels的成功就是一个很好的例子。
文/朗朗
本文由运营派作者【乌鸦智能说】,微信公众号:【乌鸦智能说】,原创/授权 发布于运营派,未经许可,禁止转载。
题图来自 Unsplash,基于 CC0 协议。
优秀,值得我敲下键盘留个言!
很有价值的一篇文章,作为一名运营经理唯有多学习,多复盘,多总结,多实战,才能成为优秀运营人。
对于一个每天996的运营人来说,简直扎心了。
顶!
营销服务型项目的创业最大的痛苦就是要当苦力,还要当着一群苦力的包工头。但好处就是腾挪性比较大,不行了就迅速调转方向,很灵活,不会有任何产品的拖累。如果我要是开局就做互联网产品比如小程序,APP,估计现在只剩骨灰了。
受教了!