案例详解:微博运营方案该怎么写?
运营方案究竟该怎么写,想必很多新媒体运营萌新们都一知半解。今天,我们以一款手游的微博运营方案为例,来看看运营方案应该怎么写。
微博背景
xx手游目前处于预约状态,官网预约人数达11w,微博渠道粉丝8563。微博发布内容以转发为主,互动数平均在10,阅读量在发布后几日数据可观,可以维持在1w左右。沉寂之后,目前阅读量在1k左右。
渠道热度反馈良好,结合游戏推广节点造势能够快速积累粉丝数和提高影响力。
定位
游戏官博,为玩家带来官方(资讯、攻略、趣闻和公告等)内容
关键字
xx手游、二次元、ARPG手游、情怀
面向人群
相关主题的动漫粉、漫画粉、二次元玩家、ARPG玩家(男性用户>女性用户;受众人群年龄主要集中在:19-24岁)
热点趋势
热议指数当月均值:709,峰值出现在4月23日公布xx手游后一日,关键字搜索达到7781,数据比较客观。
如果配合测试节点,造势运营及维护,官博有条件实现快速吸粉。
PS:如果你的项目名称并没有作为关键字被收录,那么你可以选择一个相关性最大的被收录的关键字。
一类浅度运营
1、工作内容
1)配合项目组需求,调整给到文案来适应微博渠道发文格式
2)及时发布公告信息
3)积极处理回复和私信,确保微博渠道畅通
4)活动文案的编辑、发布和中奖名单的统计
PS:内容项由项目提供,我方以编辑文案为主;微博活动每月我方策划1-2个,如果有特殊节点需要做活动,可以另外提出需求,我方进行策划文案。
2、人员储备
编辑和客服各一人
客服:
1)完成日常评论回复和私信回复,游戏开测前以调动玩家情绪为主
2)开测后兼顾BUG和意见统计收集
3)活动中奖名单的收集
编辑:
1)编写适合微博渠道的文案发布(给到项目审核)
2)活动文案的策划
PS:活动节点的选择,可以是在下次开测前两周,制定微博转发关注评论抽取20名玩家获得激活码。也可以以粉丝数突破1w为由,开启粉丝福利活动,利用周边或者qb奖品引导玩家关注,进而做到快速吸粉。前期活动大致可以分成这两种,游戏开测后可以新版本预告、意见收集、节假日福利等话题吸粉。
附加:每日回复内容截图汇总;月底统计博文数、互动数和粉丝数;无KPI指标,完成微博正常运转。
二类中度运营
1、工作内容
1)配合项目组需求,调整给到文案来适应微博渠道发文格式
2)及时发布公告信息
3)保证每周五条以上的博文数发布
4)积极处理回复和私信,确保微博渠道畅通
5)活动文案的编辑、发布和中奖名单的统计
6)推广品牌曝光度
7)KPI
2、运营思路
1)确定微博发文调性
规范拟人化人称,发文格式,回复格式。
人称自拟:给自己起个有意义的名字
玩家统称:给玩家们上个户口
长文格式:多段少字多图
手游类常规微博语气偏二次元,日文类口头禅等形式发文。
目的:减少玩家阅读压力,培养玩家的阅读习惯,形成属于xx手游自己的微博风格。
2)确定内容产出方向
目前阶段可以以游戏内容爆料、热点话题讨论,相关动漫动画类博文讨论,相关大V互动为主等(不涉及原创攻略、视频、图片、漫画等)
目的:提高用户共鸣,前期利用热点、情怀和爆料引起玩家的关注。
3)确定互动方向
私信及时回复,确保微博成为有效的用户反馈渠道
评论回复挑选3-5条回复吊玩家胃口
抢热门微博沙发及回复一些问答,提高品牌曝光度
4)创建xx手游话题
目的:提高游戏玩家的认知度,保证微博渠道反馈通畅,最后通过抢沙发吸引新粉丝。
5)确定活动
活动是能大幅度提高互动数和阅读量的方法,奖励品可以是游戏CDK,也可以是游戏周边,面向对象一定是服务的粉丝和潜在粉丝。
活动最好固定时间段,比如每个月的月末或者当粉丝达到某个量级后进行等。这是提高用户活跃度、培养用户习惯和推广最有效的手段之一。
3、人员储备
编辑2人;客服3人;推广1人
客服和编辑工作同上,推广主要负责去各大热门微博下抢沙发,进而提高曝光度。
附加:每日回复内容截图汇总;月底数据统计,并给到分析报告;有KPI指标。
4、KPI
粉丝数:开测前每月净增加总数500+,开测前一个季度完成1w粉丝保底。
xx手游近30日粉丝仅增长为236人
互动数:保证普通微博转评赞在开测前稳定30+
三类深度运营
1、工作内容
1)配合项目组需求,调整给到文案来适应微博渠道发文格式
2)及时发布公告信息
3)保证每周五条以上的深度定制内容发布
4)积极处理回复和私信,确保微博渠道畅通
5)活动文案的编辑、发布和中奖名单的统计
6)月底微博竞品调查
7)话题维护
8)推广品牌曝光度
9)KPI
2、运营思路
1)确定微博发文调性:
规范拟人化人称,发文格式,回复格式。
人称自拟为:给自己起个有意义的名字
玩家统称:给玩家们上个户口
长文格式:多段少字多图
常规微博语气偏二次元,日文类口头禅等形式发文。
目的:减少玩家阅读压力,培养玩家的阅读习惯,形成属于xx手游自己的微博风格。
2)确定内容产出方向
目前阶段可以以游戏内容爆料、热点话题讨论,xx动漫动画类博文讨论,相关大V互动为主等。
3)开测后定制基础栏目
- 难点讲解(针对某个游戏难点进行讲解,偏老师的口吻)
- 版本预告(有新版本更新前,每天拿一个点出来发微博,引导玩家参与新版本讨论)
- 开服通知(迎合玩家)
- 公告发布(让玩家即使掌握动态)
- 趣味内容(以原创条漫、表情包组、视频和一图流的形式产出)
目的:提高吸引游戏玩家的留存率,让xx微博的内容点面结合,用内容留住用户。原创内容可以与其他渠道通用,做到资源共享。微博渠道里图片和视频可以减少用户的阅读压力,进而提高阅读量和互动。
4)确定互动方向
- 私信及时回复,确保微博成为有效的用户反馈渠道
- 评论回复挑选3-5条回复吊玩家胃口
- 抢热门微博沙发及回复一些问答,提高品牌曝光度
5)创建xx手游话题
目的:玩家的聚集地,有效的提高品牌曝光度。前期注册普通话题,开测后引导玩家发起超话申请。将xx手游话题做成超话,然后将自身的内容带入超话内,形成一个带有流量效应的圈子。
3、竞品微博调查
项目指定2个竞品,我方每月对其做微博监测。包含:竞品内容产出量、互动量、粉丝变化量、话题反馈量和私信客户反馈逻辑等多个维度。
4、人员储备
编辑2人;客服3人;推广1人,写手2人;设计2人;视频手2人
客服、推广和编辑工作同上,写手负责产出难点讲解和图片漫画脚本;设计包含节假日推荐图、一图流、条漫设计;视频手负责产出视频专栏。
附加:每日回复内容截图汇总;原创内容打包发送;月底数据统计,并给到分析报告;月底给到竞品分析报告;有KPI指标
5、KPI
粉丝数:开测前每月净增加总数500+,开测前一个季度完成1w粉丝保底;开测后半年内完成粉丝基数翻倍,长微博发文阅读量在1w左右。
xx手游近30日粉丝仅增长为236人
互动数:保证普通微博转评赞在开测前稳定30+;开测后一季度之内实现100+
本文由@茂兔 原创发布于运营派,未经许可,禁止转载
题图来自Unsplash, 基于CC0协议
很实用 让人少走弯子
看着看着,我坐过站了。。。。。
创新思维,新事物的接收能力。不管经不经通,十八般武艺都要会。
作者文章写的很好,学习了。
赞,可以加一下作者微信吗?
净说大实话干啥!!!
很实用,似乎马上就可以用在工作中了,感谢作者。
关注作者很久了,看到这篇文章的时候想到了很多点子其实真的是可以运用在日常工作中