被《黑神话:悟空》霸屏了一天
《黑神话:悟空》上线即引爆全网,首日销量破百万,总销量超450万份,销售额高达15亿。这款游戏不仅让国产3A游戏梦想照进现实,更以其卓越品质和深厚文化底蕴,激发了广泛的文化共鸣和市场热情,成为游戏界的现象级事件。
今早10点,万众瞩目的《黑神话:悟空》千呼万唤始出来,终于揭开面纱,上线测试。
成绩喜人,在上线之前,预售期的《黑神话:悟空》已经卖出了120万份,预售金额4亿。正式发售不到1小时,已经登上steam榜首,在线人数超过99万,并在随后一举超越《赛博朋克2077》和《艾尔法登环》的记录,拿下同时在线人数150万的好成绩。
玩家戏言,按天兵天将十万在职人员算,平均每个人都要分到10个猴子来平息大闹天宫。而最难得的是,今天是个工作日。不管是不是游戏玩家,都实打实地被《黑神话:悟空》霸屏了一天。
2024年属实是个游戏小年,在这个缺少大作的年份里,游戏圈也终于扎扎实实迎来了一次彻底的狂欢。
一、总是在开路的大师兄
kk先试图来拆解一下这场狂欢的情绪基础。
让玩家们不吝赞美之词的《黑悟空神话》,身上有个难得的名号:第一部国产3A游戏,至此,单机区玩家们心心念念多时的国产3A之梦终于开花结果。
其实不玩游戏的网友们也很好理解这件事,大家把《黑神话:悟空》的3A游戏语境,直接代换到在《大圣归来》“归来”之前萎靡不振的国漫电影就行了。
也许大家还记得当年的国漫“自来水”,只是,相较于几十一张的门票,《黑神话:悟空》的情怀票卖的更贵点:基础款定价298元了,实体典藏版定价1998元。
有趣的是,象征披荆斩棘修成正果的西游IP,大圣/悟空似乎总在开辟文化输出的前路。
那么,什么是3A游戏?实际上,在玩家圈里,并没有一个明确的定义,人们只是习惯把那些制作精良的买断制独立游戏分类到一起。3A的三个A,可以指开发成本——大量的金钱(A lot of money),大量的资源(A lot of resources),大量的时间(A lot of time)。当然,也有玩家认为3A游戏单纯是一种游戏评价,代表着高成本、高质量、高体量。
更通俗的说法是,站在游戏鄙视链的最顶端。而这场情绪狂欢的基础是:在这么多年以来,游戏鄙视链的最顶端,是种没有一款国产的、民族的产品,让玩家们在一边享受优秀的其他国家游戏产品是,能够找到文化自信。
一部优秀的3A大作在世界上的影响力跟一部知名的电影带来的文化效益是类似的。就以《黑神话:悟空》为例,在等待游戏发售的日子里,海外甚至有外国人讨论起了孙悟空的战力在世界的等级。
诚然,《西游记》是我国优秀的传统文化代表,但对于外国人来说,存在过于生涩难懂的原文和文化隔阂,这样的文化想要输出,依然需要一些更为潮流的外衣。
电影能做到,游戏同样如此。
只是,3A游戏的门槛相较于手游高了许多,倒不是内容门槛,主要是硬件门槛。据了解,《黑神话:悟空》通过steam平台的预下载就已经达到118G,游戏笔记本都存在一定的门槛,更不要提4070显卡了。在上线的最初20分钟里,焦急寻找第一波口碑反馈的kk收到回复非常统一——别急,还在调参数。
而等不及细细调参数的玩家们第一波冲进去的体验则是——虚幻5渲染的画面细节并不如想象的精细,从自己身上反思的话,有可能是参数设置的问题也有可能是显卡的问题。
就像玩家们笑谈的九九八十一难,《黑神话:悟空》的想要见到第一个BOSS,确实也要经历点磨难。随着在线人数飙升以及在直播平台的霸屏,第一波口碑终于陆陆续续释出。
总结下来主要是“稳”,虽然也存在游戏BUG,探索度不够自由以及手感的问题,但总的来说,期待以上的画面,精美的场景,让人欲罢不能的难度以及,优秀的音乐已经值得一个好评。
二、冠冕与泥潭
但就像硬币的另一面,跟《黑神话:悟空》的游戏好评一样如影随形的,则是几乎与游戏无关,来自游戏之外的争议。
每当有新的宣传物料释出,《黑神话:悟空》总是会第一时间收到粉丝的好评追捧,随之而来的则是几点争议。其中,最为出名,也最经常被反复提及的则是有关女性话题。
游戏科学创始人几年前在微博上的言论被认为不尊重女性,在网友的反复发酵下,最终统一成《黑神话:悟空》不需要女性玩家,从而引发舆论争议。游戏发售前,游戏媒体IGN认为游戏中元素不够多元,有女性歧视和种族歧视的嫌疑,又一次加重了《黑神话:悟空》身上的“辱女”嫌疑。
一部文化作品的场外因素过多并不是一件好事,这场没有止境也无法达成共识的互联网大战,早已经完全沦为两种政治正确的拉扯,双方是:认为被冒犯得不到尊重的女玩家和沉浸在爱国情怀中的拒绝接受一切负面声音的情怀粉们。
这种对立氛围甚至成了一种思维习惯定式,19日的瑞幸联名火爆开售,流传出瑞幸CFO在朋友圈认可了“男性的购买力”,似乎《黑神话:悟空》不需要女性玩家已成为一种共识。
更理智的角度是:没错,我们确实实现了国产3A游戏从无到有的进步,但对游戏科学来说,这并不意味着一场胜利。除了公开的已知的4亿成本外,那些未发声却肉眼可见的、盛大的联名,开服前夕声量宏大的营销和宣传,也是需要负担的成本压力。
公开已知的数据是,《黑神话:悟空》要卖300万份,才能实现开发成本的回本。
对游戏科学来说,《黑神话:悟空》也仅仅只是商业版图正式启航的号角,那么对女性话题不闻不问的冷处理从长远来看真的有益吗?
另一个数据是,大家更为熟知的《艾尔法登环》,已经成功售出2500万份,在全球创造的商业价值已经达到了71亿,可以对标我们任一一部电影春节档票房冠军,而这个数据还将继续刷新下去,这是3A大作的在商业上的魅力所在。
就像《黑神话:悟空》走过的开发周期一样,3A游戏的开发是一场漫长的拉锯战,即使游戏上线,这场长征也并不意味着结束。对那些3A爱好者们来说,是的,《黑神话:悟空》已经穿越漫长的周期成功抵达彼岸,就像希望的曙光,只是别忘了,再下一次日出之前,可能依旧是漫漫长夜需要等待。
而这些前路,国漫似乎早已经走过了,但在大圣之后,哪吒之外,我们似乎依然没能等到那个重新振臂高呼扬眉吐气的时刻。那么同样需要原创能力的国产3A游戏,会在这条道路开出怎样的花,才是未来最值得让人期待的。
本文由运营派作者【文娱Talk】,微信公众号:【文娱Talk】,原创/授权 发布于运营派,未经许可,禁止转载。
题图来自 Unsplash,基于 CC0 协议。
看完这篇文章,我对这个话题有了更深的理解,作者的分析很有逻辑,很有说服力。
分析得太全面了,值得反复阅读并实践
小时候
以为长大了
就可以不用看成绩了
没想到……长大了
要看业绩……
做运营太难了。
净说大实话干啥!!!
整理得还挺全,解读得也很透彻,值得一读。